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什么是华氏度? 什么是华氏度和摄氏度的换算

一、什么是华氏度? 华氏度 1714年德国人法勒海特(Fahrenheit)以水银为测温介质, 制成玻璃水银温…

一、什么是华氏度?

华氏度

1714年德国人法勒海特(Fahrenheit)以水银为测温介质,

制成玻璃水银温度计,选取氯化铵和冰水的混合物的温度为温度计的零度,

人体温度为温度计的100度,把水银温度计从0度到l00度按水银的体积膨胀距离分成100份,

每一份为1华氏度,记作“1℉”。按照华氏温标,则水的冰点为32℉,沸点为212℉。

“华氏温标”是经验温标其中一个。在美国的日常生活中,多采用这种温标。

规定在一大气压下水的冰点为32度,沸点为212度,两个标准点之间分为180等分,每等分代表1度。

华氏温度用字母“F”表示。

二、魔方用什么方发最快结决?

魔方用什么方发最快结决

说起来简单,然而每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个经过的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的。

详细步聚:

第一步:一面而且是一行

第二步:第二层

(这里先将底面反过来)

第三步:十字

第四步,换角至完成

第一层

(你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层)

这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是技巧难题,不会伤你太多脑细胞的。

当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。

可能你以前也玩过没注意过这个难题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,接着找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,接着同理一圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。

怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看 第二层 玩法:

第二层

为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,因此你学会这多少符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。

我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面

Front = 前面

Back = 后面

Left = 左面

Right = 右面

Up =上面

Down = 下面

其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号’, 即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结局 都是一样的。因此有时看 你顺手的路线自己选择正 还是反时针来转180度。

如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置。

你就会发现大概有两种这样的情况:

解法一:

U R U’ R’ U’ F’ U F

解法二:(其实跟上面一样,只是路线相反)

U’ L’ U L U F U’ F’

原理口决:

远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒。

然而要是遇到了象这种情况

你就随便用上面的一个技巧把它换出来接着再转成上面的形状再来一次就可以了

当然如果你一个很有心进修的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来

解法:F2 U2 R’ F2 R U2 F U’ F

OK了吧? 那我们就进入第三层

第三层

一般会有如下三大种情况:

我们现在的目标是: 十字!

我们简称为, 点, 线, 折

解法你只要背熟一个公式!R’ U’ F’ U F R

如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,

换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换

RUR’U R U’ U’ R’

很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式

L’RUR’U’LURU’R’ L’RU’LUR’U’L’UL

好了,现在到了最激动人心的时刻,最终完成时刻!请保持你脑子的冷静!

先 L’RUR’U’LURU’R’ 整个魔方转个U ,接着来个 L’RU’LUR’U’L’UL

如果还没完成?别动,先把魔方转个U’,继续刚才的步骤!

L’RUR’U’LURU’R’ 整个魔方转个U ,接着来个 L’RU’LUR’U’L’UL这次一定行!

三、请问魔方技巧是什么

一、概念篇:

L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。

只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的影响!

开头来说请牢记下面内容几点

这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意拓展资料和掌握过的

1) 中心块 —-六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)

2) 边块 —-和中心块相邻的由两种颜色组成的块

3) 角块 —-8个在角上由三种颜色组成的块

核心想法:

A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的

B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!

于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它该到的位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。

因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。

中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,由于一个公式的操作经过中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。

操作术语:

1)顺时针旋转(90度)

2)逆时针旋转(90度)

3)半圈旋转(180度)

例如:

a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度;

b)逆时针–(‘),如L’意思就是左面逆时针旋转90度;

c)旋转180度–(2或),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R’2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B’就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)

还原流程(技巧):

目前全球魔方高手最快的还原时刻是10秒左右,普通人只要掌握正确技巧稍加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原技巧是Fridrich method。

基本还原思路和流程依次如下图:

架十字–>前两层–>最终一层反色–>最终一层移位

二、基本拧法篇:

我们先通过练习还原一面的技巧熟练掌握基本拧法!

注:下图蓝色中心块为前面F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为被操作块。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置

这几种操作技巧是完成架十字和单面还原的基本技巧!

其中2技巧后面的省略号是指继续下面内容操作:

B’2变成1技巧中的第一个图。接着用技巧1(UBU’)就OK了。

3技巧图一后面的省略号是指继续下面内容操作:B’变成1技巧中的第一个图。接着用技巧1(UBU’)就OK了。

3技巧图二后面的省略号是指继续下面内容操作:B变成1技巧中的第二个图。接着用技巧1(L’B’L)就OK了。

至于7技巧后面的省略号,请自己练习一下看看吧

提示:技巧7操作完后将被操作块旋转至A位置,接着就成技巧5中的样子了

现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了!

请勤加练习!进步你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方!

也利于后面还原整个魔方技巧的领会和加快还原速度

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