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Blender 4.0 发布并测试 blender2.79

一段时间以来,开源 Blender 3D 渲染应用程序一直是大家专业 GPU基准测试的主要内容。本周早点时候,…

一段时间以来,开源 Blender 3D 渲染应用程序一直是大家专业 GPU基准测试的主要内容。本周早点时候,Blender 4.0给公众发布。除了主应用程序之外,Blender Benchmark 也进行了升级。大家很想了解是否有任何变化,因此获得了新版本并最初在 Nvidia、AMD 与 Intel 的一些最好的显卡上进行测试。

在大家获取性能结果之前,让大家快速注意一下有很多变化。其中大部分适用于实际进行 3D 渲染工作的人员,而我仅用它来衡量 GPU 性能。在某些情况下,对 Cycles 引擎的更改也许会导致性能降低,但未来的升级也也许包括恢复任何性能损失的优化。

如果您是一位已经运用 Blender 的专业人士,并且新功能正是您所需要的,那么 Blender 4.0 的运行速度比以前的版本是慢还是快也许并不重要。不过,大家运用基准测试应用程序来相对 GPU,因此知道性能方面发生或未发生变化的情况特别重要。请注意,据大家所知,基准分数也不应该直接相对。在 Blender 4.0 中运用默认渲染在很多方面看起来和 Blender 3.x 略有不同。

大家的测试 电脑 运用 Core i9-12900K,并运行全新的 AMD、Intel 与 Nvidia 显卡驱动程序 – 分别为 23.11.1、4953 与 546.17。大家在全部情况下都运用要求驱动程序,对于 Nvidia 来说,这意味着“Game Ready”而不是“Studio”——和大家在之前的测试中所做的相同。不过,大家还运用 RTX 4070 检查了全新的 546.01 Nvidia Studio 驱动程序,以检查性能是否有任何差别;Studio 驱动程序比非 Studio 驱动程序慢 0.5%,这在误差范围内。

Blender GPU 性能 — 旧和新

标题单元格 – 第 0 列 Blender v3.6.0 几何平均值 Blender v4.0.0 几何平均值 变化百分比

RTX 4090 4213.9 3685.5 -12.5%

RTX 4080 3119.6 2790.2 -10.6%

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