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京都精华大学(深扒系列 | 京都精华大学到底是一所什么水平的学校?)

京都精华大学京都精华大学,虽然称不上日本代表性的大学。但是在想到日本学动漫的同学心目中应该是唯一不二的选择。因…

京都精华大学
京都精华大学,虽然称不上日本代表性的大学。但是在想到日本学动漫的同学心目中应该是唯一不二的选择。因为在日本这个动漫大国,这所大学居然是唯一一所开设动漫学部的大学,也是唯一一所设有漫画方向研究生、博士课程的大学,当然也是第一所。
*日本的其他大学就算是有动漫专业也是某个学部里面设有一个方向而已。
*文章较长,可以直接拖到最后看结论。

最有历史、最具规模的漫画教育
京都精华大学,建立于1968年,前身是一所短期大学,在动辄百年名校的日本,实在是没有什么可夸口的地方。但在动漫教育史上,这所学校确实占据了很多的第一。
京都精华大学漫画教育历史:
1968年 – 京都精华短期大学开设。
1973年–美术科开设立体造型课程、设计班、漫画班
2000年 – 统合漫画学科和开设人文学部的环境社会学科。
2001年 – 开设表达研究机构,文字文明研究所、漫画文化研究所、映像传媒研究所设立。
2003年 – 学校法人从“学校法人木野学院”更名为“学校法人京都精华大学”。
2006年 – 新设设计学部、漫画学部。和京都市政府联合开设“京都国际漫画博物馆”。
2009年 – 开设人文学部综合人文学科。
2010年 – 开设设计研究科、漫画研究科。
2012年–漫画大学院开设博士课程。
从精华大的历史就能看出,这是一所很早就开始把力量投入到漫画和动漫教育以及文化普及上的学校。建校5年后的1973年,就开始了漫画的教育。2006年成立漫画学部,在漫画动漫因为属于技术技巧性学习所以一般设置在专门学校(中国的职业学校)的普遍认知中,成为了第一个吃螃蟹的先锋。

现在来看,精华大的这一举动是极具前瞻性的,漫画和动漫随已深入日本人的生活中,精华大把他提升到了文化产业的层面上来进行维护和发展。同时漫画和动漫也成为了日本最具有代表性的标签,吸引了大量深陷动漫魅力中的青少年来日本寻找动漫里的那个世界。精华大的漫画学部无疑也成为了他们的不二选择。
▽京都精华大学和政府合办的京都国际漫画博物馆,漫画藏书有30万卷,在校生可以免费入场

美术专业的前景已经和以往不同
媒体技术飞速发展的网络社会里,能够用画面、色彩、模型、声音、音乐等向人们传达信息的能力已经隐形成为了重要武器。大到国家政府、小到个人经营,没有不需要宣传的企业和团体,每个团体都需要一个深入人心的形象或者一句让人印象深刻的语言。所以美术生们的前景其实已经不可同日而语。这是各位家长和同学需要认识到的一点。
日本的大学在这方面走的确实靠前,尤其是私立大学,为在竞争中存活,大学们积极研究社会产业结构变化和需求,从而进行新专业的设置以及调整。上周五精华大的中岛老师到访关西语言学院,为在校生以及因疫情未能来到日本的学生进行大学的介绍时,提到了新专业媒体表现学部,从学科的设置就能看出来,精华大学一直在为自己的学生和这个社会从“表现形式”这一角度寻找更多的连接和可能性。

自由的创作空间和想象空间
京都精华大学位于京都市左京区岩仓木野町的一处安静的山脚下,校园呈狭长型,四周被自然包围。虽然距离市内有一定的近距离,但是对于需要创作空间和创作灵感的美术专业学生来说是再合适不过的环境了。

▽校园一景

去年关西语言学院带领国内合作校老师一起去京都精华大学参观拜访,那个时候也是中岛老师带领我们参观,逛了一圈下来所有的老师们有一个共同感受,氛围上的自由而且平和,所有的学生安静地进行自己的创作,见到外人也非常平和、有礼貌。

京都精华大学的教学楼内部为每个学部都设置创作空间和相应的工具、机器。就算省什么也不坚决不省学生的创作空间。

△学生创作空间,而非老师办公室,可以看出来每个同学拥有相当大的创作空间
精华大内部装修也非常有意思,像个巨大的工厂,故意裸露的水泥墙上的装饰都是在校生的作品。

△校园一角
▽雕刻创作空间

△上图左边的同学正巧是一名中国留学生
▽陶艺创作空间以及学生作品

▽设计方向学生的课业作品——书籍封面设计

▽学校内部有一个空间展出在校生的漫画作品

▽日本画创作教室
▽洗画具的水池上标注呼吁大家清洁使用
▽校园里养了不少鸡鸭鹅,为了用来练习写生和素描
▽美术类大学连垃圾桶都不平凡
▽学校内部的美术画材商店,还可使用支付宝和微信支付

实用的专业设置
京都精华大学目前设有5个学部和1个项目,除了传统的艺术学部、设计学部、漫画学部以外,新增了媒体表现学部、国际文化学部以及解决日本生活的跨领域学习项目——人类环境设计。
艺术学部
●下设有油画、日本画、立体造型(雕刻)、陶艺、染织、版画、映像7个方向。
●大一时所有专业一起学习(基础学习:艺术类学生基础技能学习,技能学习:体验各个方向的授课。)大二开始分类学习。
●需要值得一提的是版画方向除了传统的木板、铜板等版画创作形式,精华大的版画方向还尝试利用摄影来进行最新形式的版画创作。
设计学部
●下设有插画、平面设计、数字创造、产品设计、生活创造、时尚、建筑设计7个方向。
●数字创造方向是利用电脑进行艺术设计,偏向娱乐方向,比如我们现在常用的APP、游戏等。
●生活创造其实也是产品设计的一环,主要对象是家具、文具、产品包装等其他不插电产品。

漫画学部
●日本唯一也是最早的漫画学部。下设卡通、故事漫画、新时代漫画、角色设计、动漫5个方向。
●卡通学部其实学习的是讽刺画,是精漫画学部里最有历史的方向,特点是对绘画以及表现能力要求很高,从这里毕业的学生画画实力都很高,所以毕业后就业也不错。
●故事漫画是指的纸媒漫画,新世代漫画指的是网络漫画,意在探讨新形式的漫画和可能性
●角色设计顾名思义就是学习角色和形象的设计,日本很多领域的广告都会设计一个形象来代表自己的企业。所以毕业后的前景也很好,应用范围也非常广。
●动漫专业里有很多在目前的动漫界里现役活动的工作人员来参与指导,可以把目前业界最新的动向和潮流直接教授给学生。
媒体表现学部
●2021年新开设学部,下设媒体信息、形象表现、音乐表现三个方面。
●大一学习基础的编程,大二开始分方向学习,大三进行实习,大四进行毕业设计的完成。
●形象表现方向大家可以关注下,是学习利用最新的一些技术例如AR、VR来解决和满足社会上的各种需求,国内的媒体行业也越来越发达,各种各样的选秀节目、大型晚会,都是需要这方面的人才,足以看出精华大在学部的设置上是非常符合社会潮流和需要的。

国际文化学部
●2021年新开设学部,其他艺术类专业的同学可进行跨专业学习此学部的学习内容。
●下设人文学科和国际学科,人文学科又分为文学、历史、社会、日本文化,国际学又分为国际关系、国际共生社会、亚非文化。
●想学人文类、文化类、历史类的同学可以考虑用这个学校和专业来保底。

人类环境设计项目
●以建筑为主,结合其他5个学部探讨日本目前生活环境问题解决方法的学习项目。
●除了一般的授课以外,很多课程是以研究讨论小组的形式进行。
结论:虽然总体知名度并不算高,但是在漫画、动漫专业上占据不可动摇的地位。教学系统也非常完善,学部设置合理、前景好,校园氛围适合美术类学生学习。再加上最近社会上美术类人才需求上涨,所以整体还是非常适合将来想要从事动漫、设计、新媒体工作的同学。
下期将对京都精华大学本年度招生流程进行介绍,请继续关注。
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